人民娛評:120幀+兩個威爾·史密斯能否拯救《雙子殺手》?
一部褒貶不一的影片,一場涇渭分明的“站隊”。
李安新片《雙子殺手》引發(fā)的爭議還在發(fā)酵。支持者贊賞導(dǎo)演孜孜不倦地探索電影的邊界,像堂吉訶德般孤身奮戰(zhàn);反對者則對《雙子殺手》中電影技術(shù)的濫用頗為不滿,劇本徹底淪為李安嘗試“新鮮玩意兒”的腳手架。
《雙子殺手》可能成為李安職業(yè)生涯的“滑鐵盧”。據(jù)媒體報道,電影拍攝成本約為1.4億美元,此外還有約1億美元的市場營銷費用。截至目前,《雙子殺手》的全球票房僅1.19億美元,很可能最終面臨虧損。
為什么手握“120幀+4K+3D”黃金組合和“兩個威爾·史密斯”,仍無法讓這部萬眾期待的影片叫好又叫座?也許,是時候拋開李安的“大師光環(huán)”,認(rèn)真聊聊《雙子殺手》的問題究竟出在哪里了。
在電影誕生之初,并沒有建立標(biāo)準(zhǔn)的幀率。直到上世紀(jì)30年代有聲電影出現(xiàn)后,為了保證音質(zhì)的同時又維持成本,24格的幀率才變成了工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。至于更高幀率的電影,也是《阿凡達》開創(chuàng)3D大片時代后的嘗試。如今,李安有機會嘗試120格,又有CINITY影廳支持放映,這有什么不好嗎?
可問題就在于技術(shù)使用的悖論:太真,反而會顯得假。24幀雖然不夠清晰逼真,但它在觀眾和圖像之間提供了一種必要的過濾——一種認(rèn)知距離,而那種有點夢幻的、不真實的質(zhì)感可能是制造我們所說的“電影幻覺”的關(guān)鍵。
《雙子殺手》是個標(biāo)準(zhǔn)動作片,影片中大量超越肉眼可觀察的運動鏡頭,讓我們以為身在動畫中。當(dāng)年邁的威爾·史密斯被自己的克隆體追殺時,鏡頭不斷在上帝視角和兩人視角中切換,整個橋段看得人頭皮發(fā)麻,但觀眾卻不會為主人公的際遇感到揪心——一切都仿佛在可以死而復(fù)生的電子游戲或TV Game中,你永遠不用擔(dān)心老威爾·史密斯會掛掉。
在這場戲中,120幀帶來的割裂感尤其突出。一方面,我們感受到高幀率下視覺的“真”;另一方面,超越生活經(jīng)驗、過度平滑的畫面時刻提醒著它的“假”。這也導(dǎo)致了《雙子殺手》帶來的“沉浸感”被阻斷,觀眾總是從劇情中往外跳。
此外,影片另一大看點威爾·史密斯的“數(shù)字技術(shù)減齡”也早不是個新話題了。早在上世紀(jì)90年代,林賽·羅韓在喜劇片《天生一對》中一人分飾兩角,布拉德·皮特在《返老還童》里實現(xiàn)了逆生長,馬丁·斯科塞斯在《愛爾蘭人》中也展示了他的數(shù)字減齡技術(shù)。雖然“數(shù)字造人”到李安這里已經(jīng)登峰造極、真假難辨,但也無法引起大家初見《星球大戰(zhàn)》《侏羅紀(jì)公園》《泰坦尼克號》《阿凡達》時的“驚奇”感受。
不可否認(rèn),我們能夠從高幀率影像中看到令人印象深刻的微小細節(jié),威爾·史密斯手上的汗毛、夜幕下飛馳的游艇、劃開的河面、追逐場景中驚起的鴿子、機槍掃射時廢墟的散落顆粒。但坦率地講,高清逼真的畫面沒有完全與情節(jié)融合,片中的大量“文戲”讓高幀率技術(shù)非但無用武之地,反而讓觀眾感到怪異。
技術(shù)的更新無疑為電影制作帶來了不小的挑戰(zhàn)。不過,我們有理由相信,李安會繼續(xù)用孩童般的摯誠尋找“數(shù)字之美”,一路上所經(jīng)歷的艱辛曲折都會成為藝術(shù)探索的寶貴財富。
縱觀電影史,電影藝術(shù)的每一次飛躍都離不開技術(shù)的支持,筆者也并不期待李安“回頭”,一味深耕自己曾經(jīng)熟悉的劇情片。但從影片目前的票房和口碑來看:更新的,未必就是更合適的。新的技術(shù)之于導(dǎo)演就像是一根魔杖,能為導(dǎo)演以及觀眾呈現(xiàn)一種新的選擇。在技術(shù)的路上探索的同時,也永遠不要忘記:對大多數(shù)走進影院的觀眾而言,他們需要的首先是一個精彩的故事,而這也是一部既叫好、又叫座的電影的基本面。
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