為玩家營造“國風(fēng)”氣氛 “神曲”助燃游戲音樂產(chǎn)業(yè)
只有想不到,沒有做不到。要問最近年輕人扎堆的游戲圈什么火了,非譚盾為《王者榮耀》“五虎上將英雄皮膚”所定制的《王者榮耀·五虎上將交響曲》莫屬,自從在QQ音樂上架,就收到諸多好評。
通過一款游戲讓年輕受眾聆聽中國古樂器的聲音,用中央音樂學(xué)院師生團(tuán)隊(duì)空降網(wǎng)站的音樂公開課的方式傳承國學(xué)國樂,《王者榮耀》用這樣的方式助燃游戲音樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
中國游戲音樂“潛力無限”
說到中國游戲音樂,一度不受樂壇重視,在行業(yè)中處于“配角”位置,據(jù)《2019年中國音樂產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2018年中國音樂產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)3747.85億元,同比增長7.98%。其中游戲音樂收入約1.69億元,占比僅有不到0.04%。
其實(shí)這種局面的出現(xiàn)與游戲行業(yè)本身對游戲音樂不重視不無關(guān)系,北京青年報記者采訪資深游戲策劃師葉瑋,他直言:“我們在創(chuàng)作游戲時經(jīng)常用一些‘罐頭音樂’(無版權(quán)純音樂)作為背景音樂,游戲設(shè)計(jì)師覺得符合情景即可,并不會找專門音樂家去做相關(guān)音樂。”
游戲音樂更是在制作層面處于產(chǎn)業(yè)鏈的末端,鯤鵬金翅CEO徐鵬告訴記者:“國內(nèi)游戲音樂制作通常不超過游戲制作預(yù)算的2%,反觀國外游戲大作,游戲音頻開發(fā)預(yù)算約占游戲開發(fā)總預(yù)算的10%-30%。”
但一份報告顯示:2019年中國游戲市場收入2308.8億元,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,且年輕化特征明顯。相較于國外游戲音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展形態(tài),在國內(nèi)3747.85億元的音樂產(chǎn)業(yè)市場及6.4億游戲用戶中,潛在受眾群體龐大,游戲與音樂的跨界發(fā)展充滿著想象力,音樂公司和游戲廠商都試圖在游戲領(lǐng)域和音樂領(lǐng)域中尋找新的增長點(diǎn)。
年輕人鐘愛新國風(fēng)音樂
對于游戲音樂產(chǎn)業(yè)的潛在用戶最直接的是玩游戲的年輕人,年輕人在游戲中最鐘愛的音樂類型當(dāng)屬“國風(fēng)音樂”。由你音樂榜官方數(shù)據(jù)顯示:2019年,在游戲音樂中,國風(fēng)音樂呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢頭,已然以34%的占比成為最熱門的曲風(fēng)類型。
其實(shí)不少古裝游戲IP都有制作自己的BGM(背景音樂專輯),他們在音樂制作中經(jīng)常選擇民樂進(jìn)行伴奏,主要是因?yàn)槊駱纷詭⑹虑榫w,如塤、簫、笛子用來渲染人物故事的悲傷記憶;二胡、笛子代表愉悅;而嗩吶、管子、琵琶則往往出現(xiàn)在打斗場景。
同時,游戲市場上出現(xiàn)了越來越多的游戲音樂專輯,如《仙劍奇?zhèn)b傳》《天龍八部》《劍俠情緣》等經(jīng)典IP陸續(xù)打造了一批游戲音樂會,都在敘述著游戲與音樂產(chǎn)業(yè)的想象力。
三曲目躋身TOP10
此次《王者榮耀》與譚盾合作《王者榮耀·五虎上將交響曲》,便根據(jù)歷史人物的特質(zhì)及游戲英雄技能設(shè)定,打造了“樂器神”的概念,這樣的設(shè)定能展示傳統(tǒng)文化的精髓,也能讓年輕玩家感受到如同游戲一般的神秘感。同時,國風(fēng)音樂正在逐漸發(fā)展為一種適合年輕人的時尚文化。《關(guān)羽·尺八神-五虎上將》《趙云·奚琴神五虎上將》《馬超·琵琶神五虎上將》三首主題曲很快躋身QQ音樂ACG新歌排行榜TOP10。
樂曲上架后邀約中央音樂學(xué)院師生以音樂公開課的形式為大量年輕網(wǎng)友講解如何欣賞“新國樂”,中央音樂學(xué)院博士喬楊在公開課中談及中國民族樂器時點(diǎn)評道:“在運(yùn)用樂器創(chuàng)作的基礎(chǔ)之上,根據(jù)游戲的人物設(shè)定以及故事情節(jié),為其精確匹配合適的樂器,是游戲音樂制作中的‘高級環(huán)節(jié)’。”
對話
譚盾:我喜歡挑戰(zhàn)年輕人也喜歡被年輕人挑戰(zhàn)
北青報:您創(chuàng)作“五將”音樂的靈感來自哪里呢?
譚盾:創(chuàng)作這個音樂的時候,我恰巧在敦煌。在細(xì)讀三國里五虎上將的各種故事時,立刻聯(lián)想到了敦煌壁畫里那些埋沒在歷史中的各種古樂器,壁畫里的樂器記載了我們整個國學(xué)國樂的傳統(tǒng)。我覺得從敦煌壁畫里面尋找到這些樂器,然后跟我們想要傳承的國學(xué)國樂的傳統(tǒng)結(jié)合起來,是非常有意義的。所以最后決定在五將音樂里加入這些古樂器的聲音,通過這些古樂器的聲音,來講述五將的傳奇故事。
北青報:您如何看待古典音樂呢?
譚盾:我覺得古典音樂是音樂中的音樂,無論是做什么樣的創(chuàng)作,電影音樂、爵士音樂或者搖滾樂也好,都離不開古典音樂的熏陶、訓(xùn)練與修養(yǎng)基礎(chǔ)。同時,能夠讓更多的年輕人通過多樣化的音樂平臺,特別是通過電影音樂、游戲音樂來接觸經(jīng)典的音樂、藝術(shù)的歷史,從而培養(yǎng)出大家較高的欣賞水平,我覺得這是一個非常有意義的事。當(dāng)然,古典音樂也是一個屬于世界的平臺,借助這樣的平臺,可以讓更多不同文化的、不同種族的人,去欣賞對方的文化。
北青報:您認(rèn)為的古典音樂現(xiàn)代化、流行化是怎樣的?
譚盾:我經(jīng)常會和霍華德·肖、漢斯·季默他們切磋一些音樂方面的想法,特別是霍華德·肖,我們聊過聲音跟畫面的對位,以及如何跟年輕人去交流。我覺得聲畫同步很重要,電影、游戲音樂其實(shí)都有古典音樂的歷史情懷,但是把它現(xiàn)代化了,說白了就是跟我們現(xiàn)在的生活越來越近了。
北青報:為什么您會覺得畫面故事與音樂的結(jié)合非常重要?
譚盾:以前我在京劇團(tuán)工作,對歌劇情有獨(dú)鐘,我覺得歌劇藝術(shù)就如同電影音樂和游戲音樂一樣,有很強(qiáng)的故事性、情節(jié)性,同時可以把畫面感、故事、文學(xué)、美術(shù)、色彩、音樂等方面全面覆蓋。所以我覺得顏色跟聲音的同步,畫面跟節(jié)奏的同步,在戲劇性的音樂表達(dá)里特別有張力,而這種張力是可以讓年輕人喜歡的。就像他們喜歡的電影,一個色彩、一句臺詞、一段音樂,都會使他們想起某種情懷、氣質(zhì)甚至是英雄的氣魄、勵志的感覺,我覺得這些都是戲劇性音樂的一種張力表現(xiàn)。
北青報:所以您更希望創(chuàng)作出讓年輕人喜歡的音樂?
譚盾:我覺得年輕人才是我們藝術(shù)的未來,也是我們作為創(chuàng)作者的一個挑戰(zhàn)。我特別喜歡去挑戰(zhàn)年輕人,同時我也特別喜歡被年輕人挑戰(zhàn),這種在音樂上的挑戰(zhàn)會讓我的思維更加活躍,也會更興奮。
我認(rèn)為音樂是一個動感的、內(nèi)心的,同時非常有激情的東西。最過癮的就是將這樣的音樂分享給年輕人,我就是在用我的音樂去尋找年輕人。如果可以讓年輕人通過這些樂器的表達(dá)、創(chuàng)造感悟到更深層次的內(nèi)容,那么無論對他們的成長、工作,甚至是內(nèi)心深處為了成為英雄而更加勤奮,都有好處,這也是我自己特別想去做的事情。其實(shí)這次創(chuàng)作五將音樂最大的希望,就是想通過這些作品,可以觸及更多的年輕人,讓年輕人喜歡上國學(xué)、國樂,乃至交響樂。
同時,我們也希望通過五將音樂讓更多年輕人領(lǐng)略到失傳已久的敦煌古樂器的魅力,敦煌的文化和藝術(shù)一直是中華民族的驕傲和無價瑰寶,值得每一代年輕人傳承下去。(王磊)
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