第二屆“電競·中國”年度盛典在武漢成功舉辦
4月21日,以“凝聚電競力量、弘揚中國精神”為主題的第二屆“電競·中國”年度盛典在武漢落幕。武漢市委副書記、市長程用文,人民網(wǎng)黨委書記、董事長、總裁葉蓁蓁,武漢市委常委、市委宣傳部部長張世華,全球電子競技聯(lián)合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀(jì)中等領(lǐng)導(dǎo)嘉賓以及電競行業(yè)領(lǐng)域相關(guān)代表出席活動。本屆盛典設(shè)置年度電競優(yōu)秀案例和代表展示、主旨演講以及“中國電競選手名人堂”發(fā)布等環(huán)節(jié),主題鮮明、內(nèi)容豐富、形式新穎。
第二屆“電競·中國”年度盛典現(xiàn)場
近年來,電子競技已經(jīng)成為蓬勃發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè),電競在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)和文創(chuàng)的發(fā)展?jié)摿︼@著,而電子競技也已經(jīng)成為2022杭州亞運會的比賽項目。全球電子競技聯(lián)合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀(jì)中表示,電子競技是數(shù)字化,智能化的必然產(chǎn)物。作為新興的虛擬體育,電競需要從業(yè)者們共同推動這項產(chǎn)業(yè)健康、有序、有益地發(fā)展。
全球電子競技聯(lián)合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀(jì)中現(xiàn)場致辭
依托在電競產(chǎn)業(yè)方面的高校資源、文化需求和經(jīng)濟(jì)發(fā)展實力,武漢的電競產(chǎn)業(yè)已開始成熟化運營,產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善,并日漸成為中國發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的重要城市。對此,武漢市委副書記、市政府市長程用文在致辭中表示,未來武漢將加快建設(shè)“電競之都”,為落地電競企業(yè)提供支持,實施電子競技人才培養(yǎng)工程,未來要將武漢建設(shè)為電競城市政策的新高地。
武漢市委副書記、市長程用文現(xiàn)場致辭
在年度發(fā)布環(huán)節(jié),2020年度電競創(chuàng)意與專業(yè)作品、年度電競破圈人物、年度電競品牌項目、年度電競事件等項目進(jìn)行了集中展示。此外,盛典還發(fā)布了年度脫貧攻堅優(yōu)秀案例、年度復(fù)工復(fù)產(chǎn)優(yōu)秀案例等項目。
在主旨演講環(huán)節(jié),針對當(dāng)前電子競技與5G技術(shù)、數(shù)字化技術(shù)的融合發(fā)展現(xiàn)狀,演講嘉賓們從電子競技產(chǎn)業(yè)和運動兩個維度上發(fā)表了不少“干貨”:人民電競運營中心執(zhí)行主任、九九互娛董事長李曉東認(rèn)為,電競行業(yè)需要著眼未來進(jìn)行發(fā)展,人民電競在內(nèi)容平臺價值和賽事價值之外,也希望為城市提供論壇、數(shù)據(jù)中心、智庫等關(guān)于電競的多樣化解決方案;嗶哩嗶哩游戲內(nèi)容部和直播中心總經(jīng)理王宇陽則表示,未來的電競生態(tài)將更加多元,玩家對電競內(nèi)容的創(chuàng)作更加豐富;中科院研究員,國際工業(yè)5G創(chuàng)新聯(lián)盟理事長,原科技部戰(zhàn)略規(guī)劃司副司長余健則認(rèn)為科技方面的跨界、融合、創(chuàng)新,是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大趨勢。
值得一提的是,去年在行業(yè)內(nèi)引起巨大反響的中國電競選手名人堂,也在盛典現(xiàn)場正式亮相,人民電競旨在通過名人堂這一榮譽,記錄電競職業(yè)選手獲得榮耀的高光時刻。李曉峰SKY、卞正偉Alex、曾卓君Xiaohai、禹景曦Misaya若風(fēng)、高振寧NING等幾位代表出席并發(fā)表感言。對此,本屆盛典相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,中國電競發(fā)展過程中不斷有新鮮血液加入,正是這些不同時代中對電競抱有巨大熱愛的繼承者給中國電競帶來了新的活力與激情,希望選手名人堂能夠激勵未來的參賽者不斷進(jìn)取,達(dá)成形式和精神上的傳承,推動中國電子競技發(fā)展。
第二屆“電競·中國”年度盛典由人民體育(北京)有限公司、武漢文化投資發(fā)展集團(tuán)有限公司、光谷中影電競科技(武漢)有限公司聯(lián)合主辦。
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