挖掘“電競文化”的正向價值(體壇走筆)
電子競技脫胎于電子游戲,又與體育競賽緊密結(jié)合。在全球范圍內(nèi),電競漸已成為擁有巨大產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新潛力和社會文化價值的新興競技類體育項目。
目前,中國電子競技產(chǎn)業(yè)同樣正處于蓬勃發(fā)展階段。截至2021年12月,全國共有23個省份出臺了電競行業(yè)支持性政策。王者榮耀(亞運版)等8個項目作為杭州亞運會正式比賽項目出現(xiàn)在公眾視野中,這是對電子競技規(guī)則公平性、價值引導正向性及國內(nèi)國際影響力的綜合認可。
在后疫情時代,傳統(tǒng)體育項目面臨較大規(guī)模的賽事停擺、經(jīng)營困難、品牌貶值等問題,產(chǎn)業(yè)發(fā)展動力受到一定阻滯。而電子競技產(chǎn)業(yè)卻“逆勢而上”,呈現(xiàn)出強勢增長的發(fā)展趨勢。2020年中國電競產(chǎn)業(yè)增長速度引領全球,總產(chǎn)值約合751.98億元。“移動電競”在賽事規(guī)模及商業(yè)體量上遠超歐美日韓等發(fā)達國家和地區(qū)。
隨著用戶規(guī)模不斷擴大、用戶圈層日漸外展、線上市場占比大幅提升,電子競技產(chǎn)業(yè)集聚了大量的用戶勢能,中國電競產(chǎn)業(yè)的人口紅利優(yōu)勢得以彰顯。同時,5G、短視頻等新技術進步和移動設備的更新迭代也為電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展提供了更多機遇,電子競技專業(yè)化、市場化、全民化的發(fā)展已是大勢所趨。
與此同時,作為一種新型文化形式,蓬勃發(fā)展的“電競文化”一方面彰顯了亞文化現(xiàn)象的豐富性和多元文化空間的重要性,對提升國民競技精神、社會認同感、益智能力、美學接受等產(chǎn)生了正向引領的價值及意義。另一方面,如何挖掘中華傳統(tǒng)文化的瑰寶,借助電子競技進行中華傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化及國際傳播意義重大。今天,電子競技或可作為“第九藝術”承載全新責任,在全球玩家的自我敘事中留下“文化認同”的印記。
當前,“電子競技+教育”“電子競技+公益”等概念方興未艾,不斷拉近著社會大眾與電子競技之間的距離,過去人們形成的刻板印象正在悄然改變,社會認知與產(chǎn)業(yè)發(fā)展之間的隔閡也在不斷消解,中國電子競技產(chǎn)業(yè)走在正向發(fā)展的道路上。依托移動化、數(shù)字化、智能化技術應用基礎,以社會正向文化價值為導向,拓展電子游戲的內(nèi)容表現(xiàn)力,在中國經(jīng)濟、文化和社會整體發(fā)展的沃土上,電子競技將通過融合創(chuàng)新實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。
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