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    電競世界冠軍李培楠:希望用我的故事激勵其他人

    人民網(wǎng)記者 楊磊
    2023年02月26日10:46 | 來源:人民網(wǎng)
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    北京時間2月13日凌晨,中國選手李培楠(ID:Oliveira,曾用ID:TIME)在IEM卡托維茲2023年世界總決賽星際爭霸2項目的比賽中,擊敗當(dāng)前世界排名第一的韓國選手趙成洙(ID:Maru),拿到了中國首個《星際爭霸2》項目世界冠軍。

    即便距離奪冠已經(jīng)過去了一段時間,回想起當(dāng)時觸摸到冠軍獎杯的那一瞬間,李培楠依然感覺“不太真實”。對于世界排名第21位的李培楠來說,這次奪冠來得毫無征兆,甚至有些“突然”。他說:“我覺得很多選手拿世界冠軍之前都有前兆,比如獲得過某個分區(qū)賽冠軍,或者之前的幾場比賽發(fā)揮得特別好。而我上一次比賽就輸了0:6,這次比賽完全沒有爭奪冠軍的想法。最開始的時候,我的目標(biāo)就是小組出線,或者是進(jìn)八強(qiáng),但是到了后面越打越順,不太真實了。”

    開賽前,李培楠的賽季積分為1156分,不到排在第一位的Maru積分的1/3,計算機(jī)對他的奪冠預(yù)測僅有0.37%,而僅憑這不到1%的可能,李培楠從小組賽驚險出線,在到淘汰賽接連戰(zhàn)勝世界排名前幾位的選手,最終在決賽中戰(zhàn)勝世界排名第一的Maru,李培楠說自己贏在了心態(tài)。“我覺得我技術(shù)方面可能沒有別人強(qiáng),這次就是心態(tài)方面占了很大的優(yōu)勢。尤其八進(jìn)四、四進(jìn)二、打決賽的時候,只要贏了對手一盤之后,我就感覺他們整個狀態(tài)都不對了,反而我當(dāng)時是越打越輕松。我當(dāng)時就告訴自己,輸贏已經(jīng)無所謂了,是不是世界冠軍也沒那么重要了,正常發(fā)揮就好了。”

    2000年出生的李培楠今年還不滿23歲,他在14歲時踏入了《星際爭霸》職業(yè)選手的行列,被譽(yù)為“天才選手”,他幾乎拿到了這個項目國內(nèi)所有的冠軍,但是在高手云集的國際賽場上卻屢屢碰壁。“最開始打職業(yè)的時候,所有人的目標(biāo)肯定都是世界冠軍,到后來卻被現(xiàn)實一巴掌扇醒。我在2016年、2017年的時候拿到了中國賽區(qū)的冠軍,那個時候感覺一切都很順,覺得可能要在世界賽上出成績了。但是一直到2019年,我每次出國比賽都是被小組淘汰,當(dāng)時小組出線真的是一種奢望。2019年的時候,我打進(jìn)了八強(qiáng),但是就很難跨過八強(qiáng)那個坎,我當(dāng)時已經(jīng)沒有拿世界冠軍的想法了,因為已經(jīng)被打得很迷茫了,覺得這輩子都超不過那些人了。” 本次IEM世界總決賽開賽前,李培楠已經(jīng)做好了職業(yè)生涯“最后一戰(zhàn)”的準(zhǔn)備,“如果再打不出成績,我就要選擇退役了。”

    雖然連續(xù)在國際賽場上折戟,但是李培楠的“星際夢”卻從未動搖。“我覺得作為一個職業(yè)選手,熱愛自己的游戲是第一步,如果你連熱愛都不熱愛,成績肯定不會很好。”

    作為一款上手難度極高的游戲,《星際爭霸》自1998年發(fā)行以來,一直是電競領(lǐng)域鼻祖級別的項目,被譽(yù)為“史上最難的競技游戲”。韓國選手在星際項目中一直占據(jù)絕對的“世界霸主”地位,而目前,國內(nèi)的星際職業(yè)選手已經(jīng)寥寥無幾,李培楠平時只能靠打韓國服務(wù)器的天梯賽和與韓國、歐洲的選手約練進(jìn)行訓(xùn)練。

    由于國內(nèi)選手越來越少,加上星際項目作為一個個人項目,李培楠經(jīng)常一個人埋頭訓(xùn)練,用他自己的話說:“我的生活挺無聊的。基本上每天就是起床、健身、練習(xí),很少出去玩。我已經(jīng)很久沒有出去旅游超過四天了,因為如果沒有好好練習(xí),我就會有一種罪惡感,但我覺得這種感覺反而幫助了我很多,讓我去訓(xùn)練。”為了備戰(zhàn)本次比賽,李培楠從2022年10月份開始準(zhǔn)備,“當(dāng)時,我的微信可能五、六天,甚至一個禮拜都很難響一次。”雖然自己也感覺有些孤獨(dú),但是李培楠說:“我覺得參加星際項目,如果想打出成績,就要學(xué)會享受孤獨(dú),成績才會變好。”

    寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。在IEM世界總決賽中,李培楠一路過關(guān)斬將,成功問鼎,成為奪得星際項目世界冠軍的第一位中國選手。他說:“能奪得這個冠軍,可能是我人生中最高光的時刻了。”李培楠不僅圓了自己的世界冠軍夢想,更幫所有中國星際玩家圓了一個25年的夢。“奪冠之后,很多人都跟我說,你完成了我們20多年前想都不敢想的一件事,為我們的人生填上了那個缺口。”李培楠說,“我沒想到自己對他們影響這么大,那一刻我感覺我終于做對了一件事。當(dāng)時比賽結(jié)束后,很多歐美觀眾和韓國的選手都對我說,‘你讓我們看到了希望’。那一刻我才意識到,我可以通過自己的努力激勵到其他人,激勵他們?yōu)榱苏J(rèn)真努力地做一件事而奮斗。”

    小貼士

    ID:電子競技選手在訓(xùn)練和比賽中所使用的游戲昵稱。在電子競技領(lǐng)域,選手的ID往往比他的真實姓名更被人所熟知。

    IEM:英特爾極限大師賽(Intel Extreme Master),世界著名電子競技賽事。

    天梯賽:電子競技游戲排名系統(tǒng),根據(jù)參賽選手的勝負(fù)統(tǒng)計進(jìn)行排名。

    (責(zé)編:羅知之、高雷)

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